这周里我翻看了一个以前我做过的老项目,觉得里面对背景的光晕处理用在这次的项目里会很合适,我打算用它来模拟这个项目的地点——美国内华达洲沙漠的广袤,同时加入些不同的色彩来丰富一下画面。由于这次项目的背景十分简单,我可以快速的做出好几套不同的配色来测试究竟哪种更加具有艺术感。下面我就来说明一下每种色调背后的道理和概念:
1. 相机距离
正如我先前提到过的,这套渲染的目的是要表现出周边环境的广阔感,我用了两个办法来达到这个效果:首先,我将相机的位置架设得很远,使得建筑在画面里所占的比例很小。这种做法一般很冒险,因为这样一来,建筑的细节得不到很好的展示,可能需要更多的近景渲染来辅助说明。但这次我发现这个做法有几个好处,因为这个建筑本身比较抽象,这就迫使人们不得不去关注一下画面里的其他元素,比如背景,或建筑的姿态等。此外,我还将天空和大地刻意的做了些细节的刻画使其变得有趣味性,比如我在天空加上了大片的云,在地面加了车印等。
2. 后期
我尽量在后期里做的简单而不破话原来的感觉。在构图上,我把地平线设置在了画面的底部三分之一处,而让天空占据大部分的画面。我检查了很多不同的角度来确保所有的主要元素都能刚好落在各个相机里的三分之一处,比如飞机边上的女人和整个建筑的边缘角落。
3. 色调
由于项目背景的沙漠地貌,一不小心很容易就把画面做的非常的单调乏味。所以我给每一个渲染都设定了一个基本的色调气氛,并在每一个日景图里都加入了尘土来渲染沙漠里干旱贫瘠的氛围,而在夜景里加入相对清澈的天空。之前我强调过,因为这个渲染没什么PS可以做,所以我花了点精力在色调的调整上。
4. 最终图
对于最后的结果我很满意,每个图都是我从建模,PS,细节,色调精心调整的。就难度来说,真心不太难,这些环节完全还可以继续做出更多复杂的效果来。(请期待第三章:夜景渲染)
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