Meta(超越)+(Uni)verse(宇宙)
1992 年,NealStephenson的科幻小说《Snow Crash》中提出了"metaverse(元宇宙,汉译本译为"超元域")"和"化身(Avatar)"这两个概念。书中情节发生在一个现实人类通过VR设备与虚拟人共同生活在一个虚拟空间的未来设定中。
Meta在计算机领域称之为元,verse是宇宙universe的缩写,Metaverse元宇宙意为探讨互联网的下一个阶段,是一种持续的、更强调主观的、宏大的虚拟空间,将会由AR、VR 、3D或更加具有意义的新技术进行支持。
元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。
元宇宙区别于普通的网络游戏或者MMO开放世界游戏,不仅仅局限于象征着平行于现实世界的、人造的虚拟维度,还将每一个参与者都变为这一设定的组成部分,其内核只会受到主体想象力的限制。
其实说起元宇宙,大多数人会认为可能就是虚拟游戏,比如像电影《头号玩家》的绿洲一样,是一个超级网游游戏里的虚拟世界,人们可以在里面成为任何人,做任何事,过完全不一样的人生。或者像是十几年前中文网站上风靡一时的“网游”类目小说中介绍的宏大游戏世界,其定义在于“真实+体验+过程+发展”,内容定义极为多样。
根据相芯科技企鹅号援引Jon Radoff,元宇宙市场的价值链包括:①用户直接参与的体验;②发现平台;③创造者经济;④空间计算;⑤去中心化;⑥人机交互;⑦基础设施。
JonRadoff的七层价值链各个环节均有国内外公司进行布局。其中,海外元宇宙赛道主要参与者包括科技巨头(如微软、苹果、Facebook,关注去中心化、人机交互等)、内容公司(如EA、T2等,提供应用等)、工具型公司(如Epicgame、英伟达,提供创作者工具、基础设施等)和新型UGC创作平台(如Roblox,提供创作者工具等)。国内互联网巨头腾讯、网易和头部游戏公司米哈游亦在应用等层面有所布局。
筑雅作为业内更注重时代风向的设计公司,对前沿内容一直保持高度的敏感,对元宇宙的内容也充满了兴趣。下文将是筑雅视野内的元宇宙,以及对元宇宙内容的一些解读。
元宇宙 / 参与的升华
The sublimation of participation
相较于传统互联网,元宇宙更加注重于体现“临场感”这一特性。即:参与。云宇宙的表层理解其实更像是给人以对现实生活缺憾的填补,是给人满足感的桃源之地。
筑雅更加希望,在每个人人生的旅程中,都能有那么一个平静的时刻,来欣赏沿途的风景。
人的一生急促,如作家米兰·昆德拉所说:“人永远都无法知道自己该要什么,因为人只能活一次,既不能拿它跟前世 相比,也不能在来生加以修正。没有任何方法可以检验哪种抉择是好的,因为不存在任何比较。一切都是马上经历,仅此一次,不能准备。”相较于人的一生,元宇宙给了人更多且更好地体验感。人类获得了更多的精神上的满足,也更多地能够促进社会的和谐稳定。
相较于人需要元宇宙,元宇宙其实更需要人来参与,更强调“共同创造”进而“表达自我”。任何两个人以上参与的活动都需要信息交流,而信息交流就需要建立连接。“交流”与“合作”。元宇宙还具有几个广泛特征:实时真实、社交性、心流、可互操作性、平台性、拥有经济系统、开放性。
更多的内容则需要更多的人,只有人的参与才算是对宇宙这一概念的初步构建,然后就是创造。世界搭建完毕,人的参与将与世界的发展同步更新,互联网这一概念才算得到的真正的体现,万物互联,打破次元壁,才算真正的开始。
元宇宙与设计 / 思维+互动
Thinking + Interaction
元宇宙存在无限的机遇,特别是在当前全球疫情的影响下,元宇宙以更为具象化的形式体现了与现实生活的交融。
扩容与创新是每一轮互联网革命的共性。
美国当代艺术家Leo Villareal近日发布其NFT作品“Cosmic Reef”
每一轮互联网革命都伴随基础设施层的变革,随着基础设施层核心要素完备创新周期逐渐开启,随着新兴需求与场景不断发展带动对基础设施资源的需求,底层资源规模效应带动成本降低进一步推动科技创新,逐渐形成正向循环,新的需求反向作用于推动技术革命,最终整个行业也将静待下一轮互联网革命的到来。
CryptoPunks系列NFT
事实上,在当前的实际理念中,“元宇宙+区块链”双重概念项目鳞次栉比,充分说明二者适配性之强。
区块链是分布式数据存储,点对点传输,共识机制,加密算法等计算机技术在互联网时代的创新应用模式,其基于自身的技术特性,天然适配元宇宙的关键应用场景,例如身份认证、数字资产、内容平台、游戏平台、共享经济与社交平台等各方面的应用。
筑雅将元宇宙这一复杂概念进行符合当下时代的简化,不会好高骛远地只描绘虚拟的未来。对一些发展,筑雅保持了一贯的脚踏实地,逐步推进自身在“元宇宙”的布局与发展。
无人机摄影场景三维建模与设计模型无缝结合
优异的思维方向也注定引导元宇宙的发展方向。
对更大市场的需求,也将实际存在的问题进行了更加立体化的具象。设计的传统更多是在视觉与意境上的表达,而如何在元宇宙这一未来概念中完美表达,继续给人以无限的想象,则是每一个设计师必须考虑的问题。
水池与投影共同组成亚马逊雨林的沉浸式体验
筑雅始终认为,元宇宙最重要的内容是:人的虚拟数字化和人的参与。
人的虚拟数字化是基于数字世界(即互联网世界或更高维度的虚拟世界)的具象化与普遍化。而当数字世界完全普及并与现实世界相结合,人的参与这一发展目的才能真正的达到。
线上交互演示
区域布置功能
鉴于当下时代对环保与低碳内容的要求,筑雅也对自身一直秉承的“和谐”理念进行深度革新,将自身思维逻辑方式、具体表达手法等技术相关都不断更新,进行元宇宙级的加工。例如筑雅在广州项目龙凤山语和溪中,就首创式的实现了数字化互动,不仅让高精尖的业内人士积极对设计方案有建设性的意见,也让项目业主参与的设计环节、建设环节、装修环节、这既是“全过程大设计”的绝对优势,也是元宇宙实际应用上的真正成功。以上这些,是筑雅在多年之前就一直想要实现的“虚拟交互”的精心呈现,也是当下回应元宇宙时代浪潮的具象表现。
筑雅大设计新作:广州龙凤山语和溪
结语
Conclusion
筑雅其实一直将现实与虚拟当做是哲学的基本问题来看待,即:物质与意识。物质与意识是相互依存的,不可能抛开一者去谈论另一者。所以,真正的风向,要确保物质的支撑。
艺术来源于生活,但高于生活。
将设计内容、设计技术、设计手段、设等一系列相关内容进行云分析,通过互联网云空间进行无限传递,使更多优秀的、具有天赋的、充满想象的作品和作者有表现自己的平台。万物互联时代真正的起点,将是更开放世界的新生。
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