夜景的渲染是很多人都会问起的一个问题,这里我把这个项目的夜景渲染流程简单的的为大家介绍一下。这个渲染其实没多少PS后期,主要靠渲染,我用的方法也都是最简单的。我用的是SU的2015老版本,渲染引擎是VR2.0,全部参数都基本采用默认。我的这个教程本身其实也不注重参数的设置,而是教大家一种整体的大局观和工作流程,哪里值得花时间,哪里不必过分纠结。我始终不喜欢将工作重心放在一堆烦人的参数上,而更愿意站在另一个高度去思考整体的表达。
1. SU群组
因为这个项目其实很小,所以在SU里我群组物体的方法和以往稍有区别:原则上根据物体种类来分组,地貌环境物体群组到一起,玻璃和室内墙体是一个组,建筑结构放到一个组,最后是那个不规则的几何屋顶。这种群组模型的习惯非常关键,可以让你在工作里快速选择隐藏你需要的物体。
2. 贴图
3. 夜景设置
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