回顾VIVO×PUBG沙盘展示项目,设计的全程几乎是在两地办公期间协调进行的。远程的头脑风暴对于设计师来说是更需要耐心的,主创设计师必须把前期的规划手稿和AI轮廓尽量做到细致,避免后期输出效果图会有重复的调整。客户希望消费者看到场景立马可以联想到游戏画面,所以我们的创作思路从头至尾都没有偏离过还原度这个要点。VIVO与PUBG在品牌上有深度合作,沙盘场景也源于PUBG「 国内《绝地求生》」,为了更深入的了解产品,我们很自然的投入到游戏体验上,连续好几天都沉迷于游戏当中。
海岛与沙漠是最受用户欢迎的两个地图场景,经过双方的意见交换,海岛地图选用核电站、仓库、高架、教堂等经典主体建筑,沙漠地图选用监狱、加油站、广场、大仓等经典主体建筑。通过公路和围边把海岛与沙漠地图划分成半包围的对战区块,使其复杂的场景能够有序的排列其中。为了在场景还原上显得更加真实且不影响识别度的前提下,我们去掉细碎棱角,保留了大的形体,这样做的考虑是为了让后面的3D打印制作更加流畅。
海岛的主色调定为蓝色、绿色、米白色。为了让海岛识别性更强,我们在场景中预留了大面积的海面,两个场地一桥相隔。海面的材质设计上提供了两种表达效果,一种是透明镜面玻璃,另一种是树脂材料造景,前者更现代,后者更真实。沙漠的主色调定为赭石、土黄、灰色。因为场景比较荒芜,我们并不希望这种凸凹不平的杂乱感破坏了的画面中的简洁性,于是把地面用较为平整的沙粒覆盖,将光秃秃的山体单独置放在一个版块中,通过植被使其与周围版块产生和谐的过度作用。这样既不影响其他区域的视觉呈现,又不会让枯燥的山体过于突兀。
PUBG游戏中最经典的就是具有标志性的平底锅和三级头盔。在设计上我们把平底锅和PUBG标志安排在海岛地图的餐厅楼顶上,三级头盔和PUBG标志分别安排在沙漠地图平房与加油站楼顶上。其它的降落伞、直升机、飞机、空投包、汽车、对战角色等辅助道具在场景中起到相应的点缀作用,这些熟悉的道具能够让观众回想场景,对此产生强烈的记忆点。项目从头至尾我们一致认为爆炸效果是沙盘中最大的亮点,不仅增加了丰富的层次和灵动的效果,而且输出了游戏氛围和沉浸体感。
以下视频是我们创意落地中用到的工艺和材料,仅和设计师朋友分享。
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