故事从南美来的水豚君一家说起。
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水豚君一家爱美食、爱交朋友,
环球旅游中来到了安吉。
来到安吉后,
他们被这里的竹林山谷
和茶田所吸引。
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水豚家族在日本旅游的时候爱上了泡汤,
于是他们在安吉建造了一间汤屋。
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为了欢迎世界各地的朋友们来玩,
他们建造了精灵旅社。
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接到邀请的小伙伴们纷纷出发,
赶到精灵山谷。
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建筑师土拨鼠先生,
和狐濛一家,
入住了洞穴旅社。
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在荒原旅社,
摄影师长颈鹿先生拿起相机
和水豚君玩起了自拍。
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草原旅社里,
小羊们玩着爱玩的游戏。
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丛林里的书屋旅社,孔雀、巨嘴鸟和鹦鹉,还有环尾狐猴,开起了PARTY;水豚君带大家参观神奇田野——春天种下爱吃的南瓜,秋天就能长成巨大的南瓜屋;在一年一度的南瓜节中,笑声飘荡在南瓜香味中。
近年来,双向、沉浸式、体验式的主题乐园,是当下盛行的一种亲子文旅目的地模式。这种模式下的乐园,不仅能快速吸引人们的关注,引发对乐园的幻想,而且也能让人们在体验的过程及结束后保留住深刻的记忆,还有美好的感受。
将“沉浸式故事”作为底层驱动力,
AHA以公共艺术为出发点,将故事融入游乐器械,打造原创IP的主题乐园,使之成为人们梦寐以求的亲子目的地。
以精灵山谷的水豚主题奇幻乐园为例,来看看原创IP如何赋能主题乐园,引爆主题乐园新体验。
从IP到内容
我们将名为斯凯尔的水豚设定为精灵山谷的主人,也是水豚汤屋的老板,他温和、食量大、慵懒,爱好是吃南瓜和发呆,所以,在他的IP形象设定上,他头顶一个小南瓜。
斯凯尔来自美丽的南美洲,酷爱旅行的斯凯尔一家邀请他们的小伙伴一起来到精灵山谷,每个小伙伴也在精灵山谷找到了自己的专属身份和职业。
斯凯尔和他的小伙伴&居民铭牌
这些居民形象将运用于精灵山谷的各个角落以及周边文创产品设计,让萌宠时刻陪伴着入园者,导视选取竹子作为主要元素,营造沉浸式萌宠乐园氛围。
导视系统和周边文创产品
从LOGO到IP,延伸至导视系统、文创产品、软装设计,
在设计之初,
AHA就将story-living作为设计出发点,以打造不同风格且带来沉浸式体验的梦幻主题乐园。
同时,根据人们的打卡需求,设置贴心的打卡点。
1>>
接待台&主题
座椅;
2>>户外摆设造型;
3>>拍照打卡点
从单一空间到多层次体验感
空间策略,其实早在从入园的门口便开始了。
我们将入口打造成生态山谷,以水豚汤屋作为主线;林地里藏着各种精灵旅社,是获得奇幻体验的重要场地;再把看似普通的一般农田,通过大地景观的转化,形成一片神奇田野。
水豚汤屋
水豚汤屋原本是水豚一家泡温泉的场所,同时也是一个承载了售票大厅、游客等候、检票、咖啡饮料、产品售卖等功能的特色建筑,是一个为游客带来惊喜、创意沉浸体验的展馆空间。
精灵旅社
精灵旅社分为7个主题,是由水豚的朋友经营着——有建筑师土拨鼠和狐濛一家开的洞穴旅社,也有还有评论家羊驼和小羊们开的黑森林旅社,爱自拍的摄影师长颈鹿开的荒原旅社等。
每个旅社都主题明确且覆盖乐园所需的各项功能,既可以享受和不同种萌宠的互动趣味,也可以无限接近大自然,更可以找个舒适的空间“躺平”。
神奇田野
神奇田野上“生长”出丰收城堡、南瓜镇、梯田区,这里会发生田园观光、节庆活动、研学体验等丰富的田园活动,让人置身于田野中感受四季变幻的奇妙、丰收的愉悦以及隐藏着的小惊喜。
从水豚汤屋、精灵旅社到神奇田野,住在山谷里的小伙伴热情好客,沉浸式体验互动,神奇田野里奇幻的大地景观里散布着各种小惊喜,
山谷探险游乐动线和田野穿梭体验动线形成相互呼应的关系,AHA用独特的景观设计元素结合场地用地属性,打造别具一格的空间设计
。
运营是主题乐园的必答题
沉浸式互动并不只是提出概念即可,
要达到沉浸式互动的效果需要思考如何激发入园者的代入感,同时也需要时间的积累,进行IP实践,让乐园去生长、去持续发酵。
除了四季活动、南瓜特色节日、研学活动及体验、亲子客群游线,我们还为酒店的客人准备了夜间体验活动,在夜晚里感受与白昼时完全不一样的体验。
从中不难看出,主题乐园并不是只要找到一个主题,将主题冠名于乐园之上便完成了,而是要从IP形象设计开始到空间策划再到运营策略、活动策略,形成一整套完整的系统,使主题乐园能持续生长和升级,让体验更有仪式感、互动性、趣味性和二次体验欲望。
不止于精灵山谷。未来,
综合AHA美好生活方式提案能力、各领域专家建构的知识能力、以美为颜值经济的设计能力、趋势与研究能力和IP内容与开发能力五大核心能力,去创造令人难忘和有意义的地方,打造一个个人们心中的亲子目的地。
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